popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

В древнем мире летописцы не горели желанием вести историю зарождения азартных игр. Вполне возможно, что они сами проводили время за игрой. Так что чёткой хронологической последовательности зарождения и развития различных игр невозможно выстроить. Вместо исторических данных историки обладают лишь рядом преданий и легенд, которые довольно часто противоречат друг другу. Несмотря на это, они очень захватывающие.

Во время проведения раскопок на местах поселений древних людей, археологи обнаруживали предметы, которыми играли в те времена. Предполагается, что в древнем мире кости для людей имели магическое свойство – с помощью их предсказывалась судьба, но со временем игровые кости перешли из мистических предметов в разряд игровых. На памятниках культуры древности (например, изображения на керамике и камнях) показаны некие существа (люди или боги), которые бросают бабки – это одна из костей парнокопытного животного. Другие существа занимаются статистикой бросков, отмечая их на досках для счёта. К несчастью, правила игр, существовавших в древнем мире, не дошли до наших дней.

Точно известно, что раньше кости служили для бросков жребия и проведения азартного досуга. К примеру, древнеиндийский народ арийцы очень любили проводить время за игрой с орехами дерева вибхидака (своеобразный аналог костей). Древние кубики для игр использовали практически все древнеиндийские касты, кроме брахманов. В то же время существовали и предостережения от частых азартных игр. Так, Риведа передаёт слова бога Савитра, который говорит, что необходимо заниматься семьёй, стадами животных, пашней и пытаться разбогатеть, а не играть всё время в кости. В Махабхарате (древнеиндийский эпос) игра в кости классифицируется как азартная игра.

Если изучать историю появления карточных игр, то здесь всё очень и очень запутано. Учёные предполагают, что впервые карты появились в Индии. Причём в то время они имели круглую форму, сама колода была из 96 карт, а количество мастей было равно восьми. Согласно предположениям, такая игра напоминала шахматы, а не современные карточные игры. По другим источникам, карты и карточные игры изобрели в Китае в 1120 году (согласно данным словаря Брокгауза-Эфрона). На Европейском континенте первые упоминания можно найти в итальянских летописях, написанных во второй половине XIV века. Именно в Италии и появилась игра тарок – одна из самых древних карточных игр.

Многие упоминания про азартные игры встречаются в фольклоре по всему миру. Так, в греческом и римском эпосе можно найти упоминания о боге удачи в азартных играх. В мифологии Кельтах также присутствуют многочисленные сказания об удивительных ставках или играх, которые так и не были востребованы победителем. Наиболее многочисленными легендами обладают народы Юго-Восточной Азии, а также Индия, Филиппины и Япония. Согласно этим данным, в древности мужчины нередко включали в ставку всё, что можно (в т. ч. некоторые части своего тела и собственную семью). В некоторых из легенд сказано, что в те времена жили игроки-боги (профессионалы азартных игр). Довольно богата на фольклор азартных игр и культура индейцев. Учёные отыскали в их эпосе чуть не половину всей найденной информации про азартные игры.

Пожалуй, самые азартные люди во всём мире – это жители Китая и других стран, расположенных на территории Юго-Восточной Азии. В древности в некоторых провинциях Таиланда и Китая, примерно до трети дохода с фермерского хозяйства, уходило на оплату «долга чести». Во времена, предшествующих Первой мировой войны, в Таиланде больше 50% государственной казны пополнялось налогами от государственных казино. В наши дни в Китае любые казино запрещены, так что жители этой страны могут попробовать свои силы в азартных играх только за рубежом.

Ставки на скачки разрешены на законодательном уровне во многих странах:

  • Америка (оба континента):
  • США.
  • Канада.
  • Пуэрто-Рико.
  • Мексика.
  • Венесуэла.
  • Аргентина.
  • Колумбия.
  • Европа:
  • Страны СНГ.
  • Польша.
  • Ирландия.
  • Италия.
  • Германия.
  • Норвегия.
  • Дания.
  • Великобритания.
  • Франция.
  • Швеция.
  • Азия:
  • Япония.
  • Филиппины.
  • Индонезия.
  • Австралия и Океания.

Попытки запрета

Первые попытки полного запрета азартных игр начали предприниматься очень давно. В древние времена императоры Рима любили предаваться игре в кости. Особенно здесь отличились Август и Клавдий, которые довольно часто проводили время за любимым занятиям. В то же время, простолюдины могли играть только в установленное время.

В средневековье монархами и священниками также предпринимались попытки выставить азартные игры как зло. Правда, такой подход не увенчался успехом. Церковь всегда отличалась бессмысленной консервативностью и безуспешно пыталась запретить игры в течение 12 столетий (от IIIдо XVвека). «Противоазартный крестовый поход» начал Киприан Карфагенский, а завершил Бернардио Сиенский.

Фридрих IIиздал запрет на игры в кости (карты появились спустя 2 столетия, поэтому люди в то время играли только в бабки и кости). Церковь его поддержала, выставляя любую азартную игру как навлекающую грех. Игры сравнивались со сквернословием, гневом и пьянством. Адекватная позиция была лишь у государства. Пруссия стремилась избавиться от безделья, расточительства, жульничества и преступлений, вызванными любителями азартных игр.

Со времён вхождения на престол Эдварда Третьего, монархи начали издавать законы, защищающие военное искусство и мужской спорт. Один из правителей (а именно, Генрих Восьмой) издал указ, по которому игорные заведения были запрещены как отвлекающие молодых людей от обучения военному делу.

Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе