popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Те, кто не первый день проводит время за покерным игровым столом,  наверняка, сталкивался с такими понятиями как ROI и винрейт (вы могли с ними столкнуться и в моей записи). Каковы же функции этих покерных показателей и что означают эти понятия в покере, постараемся выяснить в этой статье. 

Итак, основная роль ROI и винрейта – отображение игровой активности покерного участника за определенный отрезок игрового времени.  Для большинства начинающих покерных участников данные понятия зачастую несут негативную составляющую игры.  Чтобы избежать такого отрицательного игрового момента, нужно постараться полностью исключить психологическую составляющую, что не всегда удается сделать, но об этом поговорим потом. 

Сейчас постараемся ответить на основной вопрос данной статьи, где же кроется эта психологическая составляющая таких игровых понятий как ROI и винрейт? Если постараться ответить на данный вопрос, не вдаваясь при этом в подробности, то можно сказать, что психологическая составляющая этих понятий заключается в соотношении игровых способностей и достижений участника к его собственным промежуточным игровым результатам. 

Такова особенность человеческого мозга, что длинные игровые дистанции он невольно делит на отдельные промежуточные мелкие отрезки. В зависимости от результатов на этих игровых отрезках, у нас может улучшаться или же наоборот, ухудшаться настроение. Даун-стрики портят общее впечатление об игре, даже не обращая внимание на то, что на длительном промежутке времени игра имеет положительную тенденцию. Поэтому необходимо спокойно относиться к промежуточным неудачам, стараясь проводить полный психологический анализ всей игры, а не отдельных ее частей. Однако такое не всегда под силу даже профессионалам.  

И не стоит удивляться тому, что мы расстраиваемся по пустякам, ведь таковы особенности человеческого разума. Наша психика настроена на восприятие коротких сиюминутных результатов, а также на способность обращать большее внимание на неудачи, чем на победы.  

Такая психологическая особенность человечества оказывает существенное влияние на покерных игроков. Какие же действия будет предпринимать покерный участник, который потерпел неудачу на коротком игровом отрезке? Он может погрузнуть в тильт или резко сменить игровую стратегию, что приведет к еще большим потерям, что негативно отобразиться не только на промежуточном результате, а и на всей игре в целом. 

Определимся, что в данной статье используется понятие игрока, как человека, который ведет розыгрыш на длинном игровом отрезке. Результаты считаются актуальными, но с учетом того, что игра ведется на долгосрочном отрезке, который в данный момент еще не окончен.  Также в перечень анализируемых участников не войдут игроки, которые по результатам розыгрыша войдет в минус, так как их основной проблемой, скорее всего,  является недостаточные игровые навыки, а не психологическое воздействие.  Основной проблемой для минусовых игроков считается отсутствие скиллового уровня и отрицательные кратковременные результаты, которые обладают меньшей дисперсией, чем у участников, которые играют в плюс. Поэтому даун-стрики таких игроков достаточно глубоки, а исключить у них психологическое влияние, намного сложнее, а если это удается сделать, то результаты не радуют.

Попытаемся проанализировать положительных игроков.  Сравнив их скилл и длину сыгранной дистанции можно выделить несколько основных категорий игроков. К первой отнесем участников, которые играют на высоком уровне, благодаря большому игровому опыту, ко второй категории отнесем, участников, которые, как и первые, владеют достаточным скиллом, однако не имеют за плечами достаточного количества игр. Также выделяют третью категорию, к ней относят игроков со слабым, практически нулевым приростом, которых назовем слабоплюсовыми. 

Проанализируем возможные перепады ROI и винрейта. Небольшие перепады данных параметром происходят на небольших игровых дистанциях и оказывают влияние, в основном, на профессиональных состоявшихся участников.  Такие игроки уже наиграли необходимую дистанцию и не раз встречались с ап- и даун-стриками, исход которых в большей части был положительным.  Благодаря этому чувствительность к данным периодически повторяющимся стрикам у опытных игроков снижена. Данная категория участников относятся к неудачам достаточно спокойно.

Однако стоит учитывать, что продолжительные стрики способны вывести из себя и профессиональных участников. Правда, такие игроки имеют в своем арсенале крепкую защиту в виде крупных банкроллов, что позволяет выдержать даже продолжительные стрики. 

Вторая категория участников является самой уязвимой, так как у них нет достаточного игрового опыта, следовательно, у них отсутствуют нужные защитные механизмы, которыми обладают профессионалы. Также, такие игроки лишены уверенности в собственных силах. Зачастую они просто не верят, что могут провести серию раздач и очутиться в плюсе. Подобным действием обладают даун-стрики, ведь их  частое присутствие в игре любого малоопытного игрока, приводит к снижению его самооценки, тогда как игроки, встречающиеся с ап-стриками, часто переоценивают собственные игровые возможности. 

Не стоит радоваться, если Вы не подвержены тильту, ведь в таком случае опасность даун-стрика только возрастает. Потому что теряется возможность верного адекватного восприятия даун-стрика, что может только усугубить и без того не устойчивое игровое положение. 

Каждому известно, что от ошибок и неверных игровых действий не застрахован никто. Но отличить плюсового от минусового участника достаточно просто. Ведь у плюсового, количество сделанных ошибок не превышает определенного процента от сыгранных игр.  Игроки, относящиеся ко второй категории, не понимают причин своих проигрышей, относя их, то к стандартной дисперсии, то к огромному количеству игровых ошибок.  Для поиска настоящих причин неурядиц, необходимо провести тщательный игровой анализ проведенных раздач, а не просто переждать даун-стрик, к чему обычно прибегает большинство неуверенных в себе игроков. 

Анализировать сыгранные раздачи, искать сильные и слабые стороны, определять ошибки и причины того или иного игрового исхода – одна из основных составляющих успешного игрового роста. Ведь без самоанализа и самосовершенствования ни один, даже самый талантливый покерный игрок не сможет достичь желаемых результатов.  Проведение такого самоанализа чрезвычайно важно как для плюсового, так и для минусового игрока. Последний никогда не может полностью полагаться на собственные силы, а понять причину преследующих его стриков он может только по средствам проведенного игрового анализа. 

Если не пытаться проанализировать причины возникновения стриков, то их последствия могут быть еще более существенными. Такой участник приравняет их к списку своих многочисленных ошибок или к дисперсии, окружит их придуманными фактами, невезением и мошенничеством. Как бы ни было, настоящая причина их появления останется невыясненной, а, следовательно, игрок не будет знать, что нужно ему поменять в собственной игре. 

При условии, что подобные игроки не задумываются о совершенных ошибках и продолжают играть как раньше, их игра будет идти по одному из известных образцов. Если вся игровая дистанция окажется в плюсе, значит, причиной неудач была обычная дисперсия, которую несложно преодолеть в игровом и психологическом планах. 

Но при условии, что дистанция была в минусе, то участнику придется проанализировать свои раздачи, найти причины и внести необходимые игровые коррективы. 

Теперь немного скажем о слабоплюсовых игроках. Данная категория участников особая, так как размеры их скилла всегда достаточны для того, чтобы игра окончилась положительно. Однако размеры прироста всегда оказываются намного меньше, чем ожидалось, поэтому продолжительность даун-стрика возрастает.  Таким образом, какова бы ни была дистанция, проведенная такими игроками, на них будет оказано огромное психологическое влияние, гораздо большее, чем на игроков, которые обладают положительным приростом, ожидаемого размера. 

Таким игрокам особенно сложно бороться с психологическим воздействием стриков, так как они совершают за игру огромное количество, как ошибок, так  и дисперсий.  Таким слабоплюсовым участникам достаточно сложно провести анализ собственных розыгрышей и найти ошибки, однако и проведение такого анализа для них принесет меньше пользы, чем для остальных категорий участников. 

Положительное значение для таких игроков имеет дистанция, чем короче она будет, тем больше преимуществ игроков из первой категории они будут иметь. Однако эти преимущества у слабоплюсовых участников имеют более медленный эффект. 

Также, не зависимо от размеров игровой дистанции, игроки, относящиеся к третьей категории, всегда будут находиться под отрицательным психологическим действием стриков. Потому что любая серия, как удачных, так и неудачных розыгрышей, влияет на итоговый результат всей игры. 

Выделим некоторые покерные моменты, благодаря которым игрокам удается избегать лишней психологической нагрузки. Итак, первое, о чем пойдет речь – стрики.  Стрики в покере – математические явления, которые возникли благодаря дисперсиям. Именно поэтому, предсказать исход и продолжительность стрика на любом из игровых этапов совершенно не сложно. А, как известно, известное и понятное никогда не приносит столько страхов и переживаний, как что-то непонятное и ранее невиданное. Для того чтобы окончательно избавиться от страхов перед стриком, рассмотрим следующий пример. 

Возьмем участника, который играет на длинные дистанции с рейком в десять процентов, и имеет ROI около двадцати пяти процентов. Следовательно, проведя три партии, такой участник останется победителем в двух из них.  Иными словами, около шестидесяти шести процентов проведенных розыгрышей он выигрывает. Вся полученная информация берется из анализа игры на продолжительном этапе, поэтому такой игрок имеет возможность предугадывать продолжительность стриков на различных игровых отрезках. Для меньшей психологической нагрузки необходимо представить себе игру, исход которой в шестидесяти шести процентах случаев будет положительным. 

Постараемся подсчитать число игр, которое нужно сыграть для того, чтобы появилась вероятность пары проигрышей подряд, учитывая условия, описанные выше.  Для этого проведем анализ всех возможных ситуаций, учитывая вероятность на победу в шестьдесят шесть процентов. Воспользуемся следующими условными обозначениями: примем V – выигрыш, а P – проигрыш.  Учитывая принятые обозначения, таблица вероятностей может иметь следующий вид:

VV

VV

PV

VV

VV

PV

VP

VP

PP

Следовательно, учитывая равновозможное распределение результатов розыгрышей данного конкретного игрока, дважды подряд он не сможет победить, имея на это высокую вероятность, учитывая отрезок из восемнадцати сыгранных партий.  Следуя этим же данным, становится ясным, что даун-стрик, длительностью в три проигрышных партии чаще всего встретиться на отрезке из восьмидесяти одного сыгранного турнира. Аналогично даун-стрикам делается прогноз и на ап-стрики.     

Вышеприведенная информация давно проанализирована и представлена в специальных формулах, которые упрощают расчеты и делают их более доступными для простых участников. Однако, итоги, представленные в таблице, являются более наглядными, что позволяет неопытным новичкам лучше разобраться в основах покера. 

Вспомним третью категорию игроков, рассмотренных нами выше, слабоплюсовых и их основные проблемы за игровым столом на продолжительных турнирах. Исходя из данной таблицы, можно сделать следующий вывод,  что чем ниже исходный уровень участника, тем короче будут отрезки, где он столкнется с даун-стриками и продолжительнее те, где он встретит стрики.  С одной стороны, такое поведение это только математическое следствие игровых особенностей таких участников, а с другой, подобное может оказать существенное отрицательное влияние на психологическое состояние игрока. 

Далее поговорим о том, какой же стрик обладает наибольшей опасностью. 

Безусловно, огромную опасность таят в себе любые стрики, как ап-, так и даун-стрики. Однако, больше опасаться следует последних. Почему так происходит? Постараемся выяснить дальше. 

Сначала необходимо определиться и понять, в чем же заключается принципиальная разница между этими двумя понятиями. Даун- и ап-стрики существуют в виде следствий игровых дисперсий.  Но каково их значение с позиции рассматриваемых нами ROI и винрейта? Так, для плюсового игрока, ап-стрики выступают в качестве своеобразных авансов части ходов на небольшом игровом отрезке. Даун-стрики воспринимаются и являются дополнительными игровыми потерями, которые возникают сверх запланированных расходов. 

Если игрок знает с чем имеет дело и основывается на богатом игровом опыте, то он будет анализировать стрики только по истечению длинного игрового промежутка, что сведет к минимуму его психологические колебания. Но если участник относится к стрикам как к продолжительным полосам удач и невезений, то он рискует получить существенные психологические перегрузки, которые повлекут за собой и существенные материальные потери. 

Главное отличие в стриках заключается в том, что ап-стрики могут заставить игрока неоправданно переоценивать собственные силы, тогда как даун-стрики вызывают у участника, зачастую неоправданное чувство собственной неполноценности.  Но учтите, что даун-стрики более опасны, в сравнении с ап-стриками,  по причине того, что они могут вызвать слишком большое количество отрицательных эмоций, такие как чувство собственной неполноценности, агрессия, неоправданная обида, желание скорее отыграться, плохое настроение, эмоции, мешающие правильному принятию решения.  Подобное психологическое состояние не позволяет игроку трезво смотреть на происходящее за игровым столом и правильно оценивать игровую ситуацию. Поэтому для игроков, не имеющих устойчивого психологического состояния, даун-стрики более опасны, чем ап-стрики. 

Любые из стриков несут большую опасность на психологическое состояние игроков, что существенно снижает эффективность всего игрового процесса и на итоговом результате раздач. Однако, постараемся рассмотреть психологические аспекты со стороны влияния RIO и винрейта. Такой подход позволит построить некую модель, доступную для большинства покерных участников. 

Ап-стрик может превратить игрока в слишком рискованного участника, благодаря тому, что у игрока возникает ложное чувство самоуверенности и повышенная самооценка. Такое поведение связано также с дополнительным выигрышем, размер которого существенно превышает ожидаемый, а сумма выигрыша по результатам всего игрового периода очень велика. 

Благодаря подобным феерическим успехам, очень сильно притупляется чувство самосохранения, остается незамеченной опасность, что способствует увеличению числа ошибок в процессе игры. Снижается негативное отношение к отдельным проигрышам, а, следовательно, и критический взгляд на ситуацию. Поэтому участник может недооценивать значимости своих поражений и перестать правильно к ним относиться.   

В конечном итоге, уменьшается качественное состояние игры, а игрок, взявший запланированный выигрыш с помощью ап-стриков, проигрывает свой возможный выигрыш, не получаем необходимого дохода. А такие потери скомпенсировать будет сложно, а что хуже всего, трата запланированных доходов останется, скорее всего, незамеченной. 

Данный момент очень важен и дает определение психологическим основам ROI и винрейта. Поэтому, попытаемся с помощью данной модели построить общий подход, учитывая тот факт, что модель создана для идеальных условий, поэтому при реальной игре, полученные значения будут иметь некоторое отклонение. Однако точные цифры нам не так важны, так как наша цель - построение общей универсальной модели.  Для начала рассмотрим даун-стрики. 

Сначала предположим, что нам для статистики хватит разыграть не тысячу, а только восемнадцать розыгрышей. Так, игроку с двадцатью пятью процентами ROI, нужно выиграть в паре из трех турниров. Игры, по результатам которых участник выйдет победителем или проигравшим располагаются по цепочке в случайном порядке. 

VVVVPVVVVVPVVPVPPP

VVPVVVVPPVVPVVPVPVP

PVPVVVVPPVVPPVVVVV    и так далее.

Основное, что данная модель показывает ситуацию, в которой на двенадцать игры приходится победа, и только на шесть - проигрыш. Предположим, что данная цепочка-модель выглядит примерно так:  PPPPPPVVVVVVVPVVV.

Таким образом, игрок, который победит в паре из трех разыгранных партий, останется в минусе пять раз подряд. Подобная ситуация может стать существенным стрессом, если участник не сумеет справиться с эмоциями и не сдержит негатива, что снизит качество игры и приведет к дальнейшим поражениям. Как в этом случае будет выглядеть игровая модель? Игрок, который должен был проигрывать из следующих тринадцати раздач только одну, проиграет намного больше, только потому, что имеет негативный игровой настрой. Следовательно, убытки у такого игрока будут выше запланированных, компенсировать которые практически нереально.  

Используя идеальную модель, про компенсацию убытков вообще стоит забыть. Однако при розыгрыше реальных игр, колебания RIO могут происходить в любых направлениях на продолжительных игровых промежутках даже при условии, что за игровым столом находятся достаточно устойчивые игроки. Данная модель позволяет наглядно представить процесс избавления от таких сверхплановых потерь.

Неустойчивые в психологическом плане участники подвергаются плановым потерям на протяжении всего даун-стрика, которые могут быть скомпенсированы в течение последующей стабильной и правильной игры. Однако, большинство игроков в такой ситуации имеют отрицательный игровой настрой и сниженное игровое качество, поэтому получают внеплановые потери, которые компенсируются только с помощью действия других участников. 

По аналогии рассматривают и ап-стрики. Отличия состоят только в том, что речь ведется не в отношении потерь, а в отношении прибыли. Например, начало розыгрыша из восемнадцати раздач выглядело так:   

VVVVVVV

Участник выиграет в семи розыгрышах подряд. Такое может породить эйфорию у любого участника, начиная от переоценки собственных игровых возможностей и заканчивая мыслью о собственном игровом превосходстве над всеми остальными участниками. Игра такого участника становится невероятно раскованной, что повлечет проигрыши в дальнейших семи раздачах из одиннадцати. Модель приобретет следующий вид.

VVVVVVVPPVPVPPVPVPV

Но стоит учитывать, что данный участник не проиграл больше пары раздач подряд, поэтому снижение ROI он мог пропустить, тогда как он уже возник. Но для того, чтобы результаты игры соответствовали средним игровым показателям, необходимо, чтобы проигрышей было на один меньше, то есть не семь, а шесть.  Поэтому, игрок, получив часть от своей прибыли раньше времени, неизбежно расстанется со второй частью прибыли, что может также остаться незамеченным.  Поэтому необходимо сделать оценку на психологические факторы ROI и винрейта, потому что большинству и так понятно, то стрики несут высокую опасность для игроков, так как способны вызывать различные психологические эмоции, а влияние ROI и винрейта зачастую оказываются недооцененными. 

Оценка игроков
0
?/10
Комментарии
Комментарии пользователей
2407
7
2407
7
Сортировка:
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
lalala
15 февраля 2014
Статья супер! Прризнаюсь, очень очень многого не знал. Как дибил играл. Тебеперь буду знать что полагатьсч только на везение не стоит. Спасибо вам за хорошую статью!
andrug
13 февраля 2014
Ух серьёзная статья! Чуствую себя полнейшим дебилом. Как много я оказывается не знаю. Вот всё таки чтоб я делал без любимого портала? Хочу пожелать Вам дальнейшего развития и процветания. Спасибо за Ваше обучение!
assasin12
13 февраля 2014
В следствии того, что я новичок в покере, эту статью буквально "впитал". Очень полезная информация, изложеная доступным языком и интуитивно понятна. Хотелось бы продолжиь свое знакомство с автором, буду отслеживать его дальнейшие публикации. 
IgorMihno
13 февраля 2014
несмотря на то, что статья очень большая, прочел ее с большим интересом и получил весьма полезные сведения, которые надеюсь помогут мне на практике. благодарю автора за труды.
uran
13 февраля 2014
Это статья, которая откроет многим игрокам причины неудач в онлайн-казино. Каждый должен полагаться не только на везение , но и на интеллект, здравый рассудок, умение анализировать свои промахи.
_380950578886
13 февраля 2014
Какая ценная информация!!!Например мне человеку которому не понятно много чего в играх это очень полезно!интересная статья хоть и длинная!Важно знать рейтинг игрока и стоит ди с ним начинать игру или вовремя остановиться!
klopitok
12 февраля 2014
Правильная тема для нужных людей. Несомненно от пройгрышей не застрахован никто, так что использя такие показатели как винрейт вы можете сделать некоторые выводы по своей игре и усовершенствовать себя в таком плане.
Об авторе