popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Где заканчивается социальное общение и начинается гемблинг? Этим вопросом задаются исследователи, которые удивляются популярности социального гемблинга, игр с элементами азарта в социальных сетях. Zynga Poker, Bingo Friendzy, MyVegas и JackpotJoy имеют колоссальный успех у пользователей. Так где заканчивается социальная игра и начинается гемблинг? Способен ли социальный гемблинг обелить азартные игры или хотя бы снизить уровень их дурной репутации? Вопрос не из легких, но когда друзья сутками зависают за компьютером, чтобы заработать очередное достижение в социальной игре, он невольно возникает. Так что же это, если не скрытый гемблинг?

Возьмем, к примеру, игру Candy Crush Saga, ставшей столь популярной в Facebook. Сначала пользователь играет бесплатно, но разработчик позволяет бесплатную игру лишь на начальных уровнях. Чтобы продолжить игру, пользователь должен приобрести такую возможность за деньги, либо выпросить дополнительные жизни у своих друзей в соцсети. Цель остаться в игре как можно дольше, чтобы получить как можно больше достижений. Достижения и миссии можно разделить с друзьями в соцсетях.

Компании по производству игр для социального гемблинга уже твердо стоят на ногах, и их количество растет как снежный ком.

Профессор Марк Гриффитс заметил, что постепенное размывание границ между разными видами игр началось еще в 1991 году, когда видеоигры стали описывать как форму гемблинга, что вызвало большое удивление внутри самой индустрии. «Что я пытался оспорить, так это то, что между психологией поведения у людей, играющих в азартные игры и видеоигры, незначительная разница», - говорит профессор.

Разница лишь в том, что на игровых автоматах люди играют на деньги, а в видео-играх – на очки. В действительности же, заядлые игроки используют деньги чаще для того, чтобы не проиграться, несмотря на то, что игра подразумевает получение выигрыша.

«Один заядлый игрок на фруктовых игровых автоматах признался мне однажды, что знает, что в конечном итоге, все равно проиграет свои вложения, поэтому он лишь пытался получить максимально возможный результат», - говорит Гриффитс.

Философия типичного игрока на игровых автоматах схожа с философией игрока, увлекающегося видеоиграми – это остаться в игре максимально возможное время.

Вы покупаете виртуальную валюту, но пока вы не проиграете её, поведенческие принципы и принципы психологии не позволяют вам отказаться от азартной игры, поэтому вы снова и снова играете в неё. В связи с этим, в играх подобных Слотомании вы можете выиграть более 100% от ваших вложений. Если бы так случалось в реальности, вы бы не вылезали из реального казино!

В одном из интервью с разработчиком онлайн игр Дианой Грюбер, она обратила внимание на этот факт. Социальные слоты играют в пользу игрока, как бы обещая ему большие выигрыши.

Она говорит, что игроки предсказуемы, и можно полностью их контролировать.  Можно позволять игроку выигрывать, чтобы победа шла за победой, можно изменить процент выигрыша и пользователь будет выигрывать весь месяц, а потом разорится в одночасье, когда решит выйти из игры. Поведенческие и социальные условия в социальных игровых автоматах и играх не отличаются от гемблинга на реальные деньги. Лишь сам факт риска вносит коррективы, когда вы можете потерять деньги.

Играя бесплатно, в один прекрасный момент игрок думает: «О, боже! Если бы я играл на деньги, я стал бы богачом! Но, конечно же, это не так».

Адикция социальной игры

Фактически, разработчики формируют пристрастие к азартным играм, и этот процесс начинается как раз с бесплатных ништяков, когда пользователю предлагается сыграть в игру бесплатно, пройти несколько уровней, после чего он обнаружит, что ништяки кончились, а пользователь уже втянулся в игру. Проблем, собственно, никаких – хочешь продолжать, заплати, на чем, кстати, попались многие пользователи. На карты родителей приходили огромные счета, после того как детки порезвились на славу в онлайн игре.

В 2013 двое мальчишек умудрились потратить более 3 тысяч долларов на виртуальных животных в популярной социальной игре. Одному из них было 6 лет. Он просто играл в игру на айфоне отца, а потом пришел нехилый счет. Виртуальная ферма обошлась в приличную сумму и стала настоящим шоком для родителей.

Разработчики мастерски овладели психологическими приемами, которые держат пользователя в игре. За игрой они проводят часы, дни и порой недели, и само это становится настоящей проблемой.

«Игроки не обязательно должны проигрывать. Если вы игрок в покер и по большей части выигрываете, вы можете тратить на игру по 14 часов, и именно это само по себе вызывает сложности», - говорит профессор Гриффитс.

«Дело вовсе не в потере денег», - продолжает он. «Проблема потери времени может быть не менее важной, когда речь идет о влиянии на чью-то жизнь».

Монетизация социальных игр

За последние несколько лет каждая компания, которая стала автором популярной социальной игры, такой как Зинга Покер, например, предприняла попытку монетизации своих игр.

Chumba World – игра, разработанная австралийским стартапом на средства краудфандинга. Игра напоминает популярных симсов в далекие 90-е. В игре вы строите и управляете виртуальными казино, с рулеткой и блекджеком.

Несмотря на сложности с финансированием при помощи ресурса Kickstarter игра теперь доступна за реальные деньги через Фейсбук. В основах игр социального казино лежит розыгрыш, чтобы выплачивать игрокам реальные денежные призы.

Интересным фактом является то, что Chumba World, которая разрабатывалась Down Under и как социальная игра, и как онлайн-игра за реальные деньги, запрещена австралийским законом 2001 года. Подобным образом в индустрии социального гемблинга  рулят компании, получившие в Неваде лицензии на онлайн гемблинг, введенной недавно, чтобы присматривать за новой волной покерных сайтов.

Сейчас в социальном гейминге преобладает мнение, что государству не следует контролировать игры, если в них не играют на деньги. Сейчас в игровой индустрии слишком много размытых понятий. Чем отличается гемблинг от гейминга и социальный гемблинг от социального гейминга?

Если разработчики игр социального гемблинга совершают ошибки, их попытки монетизации проваливаются. Zynga Poker, оператор социального онлайн покера, который может похвастаться таким количеством игроков, какого вы не найдете ни на одном сайте с игрой на реальные деньги. Тем не менее, попытка компании перейти в сферу реальной игры была обречена на провал.

ZyngaPlusPoker закрылась после неудачной попытки внедриться в новую сферу, и флирт с традиционным гемблингом на реальные деньги закончился ничем.

Специалисты считают, что сейчас сформировался новый вид игроков, которые играют только социальные сети. Возможно, именно это и стало причиной провала.

Социальные гемблеры не желают играть в другом месте. И тот факт, что они играют в какую-то игру, вовсе не означает, что они готовы тратить на такие игры большие деньги. А те, кто хочет играть в азартные игры, не будут толкаться в социальной сети и пойдут на специализированные сайты.

Однако все идет к тому, что граница между социальным гемблингом, на который нужны деньги и время, и онлайновым гемблингом на реальные деньги будет размываться и дальше, внося еще большую сумятицу в вопросы правового характера.

Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе