popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Продолжаем изучать игроков, которым удалось обыграть казино. Первую часть можно увидеть здесь.

№6. Томми Гленн Кармайкл

Томми Гленн Кармайкл, подобно номеру «семь» из нашего списка Кейту Тафту, был весьма одаренным человеком, который создал необыкновенно продвинутые устройства, для получения больших выигрышей в казино. Его специализацией были слоты. «Дайте мне игровой автомат, и я у него выиграю», - таков был его девиз, и это не шутка.

Свою карьеру мошенника Кармайкл начал в 1980 году в возрасте 30 лет. Тогда он использовал простой механический рычаг, чтобы выиграть первые большие суммы. По большому счету, это устройство представляло собой просто кусок металла, которым нужно было манипулировать через слот приема монет. Вскоре крупные казино заменили свои старые игровые автоматы на более совершенные, которые имели генераторы случайных чисел. Так что Кармайкл был вынужден перебазироваться из больших казино Лас Вегаса в скромные игровые залы, где он и и был арестован и приговорен к тюремному заключению. Однако, тюрьма только укрепила его запал, и, выпущенный на свободу, Кармайкл немедленно приступил к усовершенствованию своих инструментов обмана.

Он разработал инструменты, называемые «Слайдер» и «Обезьянья лапа», которые позволяли проникнуть внутрь аппарата и освободить триггер, отвечающий за наполнение приемника монет. Когда компьютерные технологии пришли в игровой бизнес, Кармайкл тут же отправился к производителям под видом клиента. Пока продавец демонстрировал новые игровые автоматы, Кармайкл тщательно изучал их внутренности. Все что ему нужно было сделать это изобрести свой «световой жезл», как он его назвал. Этот гаджет состоял из камеры, аккумулятора и миниатюрного источника света, который использовался для того, чтобы ослепить датчик в пазах, вызывающий процесс выплаты монет. Для службы безопасности было почти невозможно обнаружить, кто же использует это устройство, настолько оно было миниатюрным и тонким. Кроме того, Кармайкл продавал подобное устройство другим мошенникам, что приносило ему прибыль до 10 000 долларов в некоторые дни.

В 1996 году он все же был арестован за использование своей волшебной палочки, но обвинения были сняты. В следующие три года он был дважды арестован в казино за хранение читерских устройств. Его делом стало заниматься ФБР и в 2001 году Кармайкл был приговорен к исправительным работам.

Сегодня Томми Гленн Кармайкл консультирует казино и, по иронии судьбы, производит анти-обманные устройства для игровых автоматов. Это довольно удивительная история, когда из-за одного человека, способного помешать честной игре, вся индустрия казино переходила на более сложные технологии.

№7. Луи Колавеччио по прозвищу "Монета"

В конце 90-х годов подразделения различных государственных правоохранительных органов, ФБР, Секретной Службы и других окружили дом Луи Колавеччио. Там и в офисе, где он вел свой ортопедический бизнес были обнаружены тысячи промышленно изготовленных жетонов от множества игровых автоматов десятков казино со всей Северной Америки.

В этом было отличие Колавеччио от множества других фальшивомонетчиков – он мог изготовить дубликат практически чего угодно, сделанного из драгоценных металлов и камней. Игровые жетоны, найденные у него, были не просто подделками, они были точно такие же как настоящие во всех отношениях, по существу они были идентичными.

Для того, чтобы провернуть такое, Луи Колавеччио было необходимо некоторое серьезное специализированное оборудование, лазерно-режущие инструменты, чтобы вырезать формы для штамповки жетонов, а также некоторые труднодоступные материалы, такие как медь, никель, цинк. Для своей аферы он, кроме прочего, даже заказал из Италии 150-тонный пресс.

Работа Колавеччио была настолько хороша, что, когда  жетоны были представлены экспертам безопасности в казино, они даже не могли предположить, что это контрафактные монеты. Он был в состоянии разорить казино в Лас-Вегасе, прежде чем правоохранительные органы догадались о его преступлении. Криминал стал явным, когда при инвентаризации в разных казино, в разных городах Северной Америки стали появляться большие излишки жетонов, а сам Колавеччио был замечен в частом обналичивании больших сумм монет.

Потребовались недели, прежде чем удалось разобраться, сколько же Луи «Монета» Колавеччио украл из десятков разных казино. Некоторое время это было невозможно установить, поскольку в Лас-Вегасе отказались даже признать, что были обмануты. Оценки ущерба варьируются от 100 000 до 500 000 долларов, и было ясно, что Колавеччио не собирался останавливаться. Правительство было вынуждено арендовать два хранилища просто, чтобы хранить все, что они нашил во владениях фальшивомонетчика.

В дальнейшем Колавеччио заключил сделку с правосудием, когда обещал показать правоохранительным органам, как именно он работал, чтобы помочь в предотвращении будущих аналогичных нападений на казино.

№8. Блэк-Джек команда из Массачусетского Технологического Института

Эта история, пожалуй, самая известная из представленных здесь. О ней была написана книга, а позже она легла в основу сценария художественного фильма, который вышел на экраны в 2008 году.

Начиная как обычный факультативный клуб, эта команда собиралась после занятий в классах кампуса Массачусетского Технологического Института в середине 90-х годов. Однажды, эти гениальные студенты-математики решили использовать статистические системы, чтобы побеждать в игре Блэк-Джек. Впоследствии они совершали свои нападения на казино в течении многих лет.

Первоначальная группа студентов, желающих участвовать в таком действии, была набрана по банальным объявлениям и даже листовкам, распространяемым по всему университетскому городку. Заявители получили тесты, по результатам которых были выбраны наиболее подходящие, которых затем тщательно тренировали системе подсчета карт. Система подсчета карт, если ее использовать правильно, может дать игроку небольшой, но все же ощутимый перевес в игре против казино. Сама идея была не нова и тысячи людей пробовали свои силы на этом поле ранее, но только команда из МТИ действительно подняла это дело на новый уровень.

Они создали макеты казино и окружающей среды, и взяли командный подход за основу. Этот комплекс решений, включающий слаженную команду, сводил к минимуму вероятность быть пойманными и максимально увеличивал возможности, за счет исключения шаблонных ставок, которые присущи всем счетчикам карт. Казино уже набрались опыта в определении счетчиков карт, сделав попытки последних безуспешными, но оказались бессильными против замаскированной команды, которая действовала достаточно хорошо. Многие часы изнурительных тренировок команды были потрачены на совершенствование системы. Каждый ее член должен был пройти утомительную и сложную череду тестов, прежде, чего допускали до настоящей игры в казино.

Они начали с карточных игр в подполье, чтобы удостовериться, что их расчеты и методы будут работать в реальных условиях. Когда они были уверены, то приобрели финансовую поддержку от анонимных инвесторов и создали свою собственную компанию под названием «Стратегические инвестиции». Затем, с банкроллом в сотни тысяч долларов они вторглись в казино Лас-Вегаса. Результат их действий намного превзошел ожидания. Только за один уик-энд они оказываются в выигрыше в 400 000 долларов.

Со временем, сомнительная известность стала тормозить команду, и они были вынуждены перебраться в более мелкие, иногда непривлекательные казино. В конце концов они отправились в Европу, но их репутация следовала за ними. После нескольких проблем с законом основатели команды покинули ее. Были набраны новые студенты, но казино по всему миру знали о студентах Массачусетского Технологического Института, а их фотографии из школьных ежегодников были загружены в общую базу данных служб безопасности казино. Это положило конец господству команды.

За несколько лет команда получила прибыль более 5 миллионов долларов, а кроме того стала легендарной организацией в мировой поп-культуре.

№9. Ричард Маркус

Вполне возможно, что Ричард Маркус, лучший и самый масштабный мошенник в истории азартных игр в казино. Вначале он пытался существовать на честный доход от выигрыша в азартные игры, но очень скоро скатился до того, что жил под мостом. Он решил действовать с другой стороны и устроился в казино дилером блэк-джека и баккары. И пока он стоял по другую сторону игрового стола зловещие идеи возникали в его голове. Эти идеи должны были принести ему удачу и, в свою очередь, нанести ущерб казино.

Один простой, но чрезвычайно трудный для реализации прием, придуманный Маркусом, был элитный чит «Саванна». Он состоял в том, что на рулетку ставился небольшой номинал, например, из трех фишек в 5 долларов, то есть ничего особенного, что могло бы привлечь внимание. Если Маркус побеждал, он кричал и вопил, победно вскидывая руки, и когда дилер начинал недоумевать, почему игрок доволен победой на такую скромную сумму, Маркус показывал ему, что под тремя красными пятидолларовыми фишками находилась еще одна коричневая 500-долларовая, в чем дилер мог убедиться подняв три мелкие фишки. В то же время, если ставка Маркуса проигрывала, он быстро и незаметно удалял фишку в 500 долларов из нижней части стопки, в момент, когда дилер обращался к колесу рулетки, и проигрыш таким образом составлял только 15 долларов. Это была совершенно несложная оптическая иллюзия, но блестящая. Меньшие по номиналу фишки были сдвинуты немного вперед, в сторону дилера, чтобы прикрыть собой большую: дилер никогда не видел коричневую фишку, до тех пор, пока выигравший не показывал ее. Идея подмены фишек, или паст-постинга (докладывания), как известно, не нова, но то, что сделал Маркус, было по-настоящему инновационным, потому что он выполнял ее в обратном направлении. Подкладывающий фишки ставил бы немного и, в случае выигрыша, тайком добавил бы больше фишек, чтобы увеличить первоначальную ставку. Маркус же начинал с большой ставкой, а затем менял ее на маленькую, если проигрывал. Такое изменение может показаться незначительным, но суть в том, что казино никогда не встречалось с этим раньше, поэтому служба безопасности была обучена смотреть только на выигрыши, а выигрыши Маркуса были совершенно законными. Это проигрыши были мошенническими. На пике своей шулерской карьеры, он и его сообщники клали фишки номиналом в 5 000 долларов под стодолларовые.

В конечном итоге, Ричард Маркус был пойман и привлечен к ответственности, но к этому времени ущерб, нанесенный им казино по всему миру, оценивается в порядка 5 миллионов долларов. В настоящее время он продает книги об азартных играх и утверждает на своем сайте, что по-прежнему участвует в обмане казино таким способом, что правоохранительные органы никогда не смогут его поймать.

№10. Эдвард Торп

Можно сказать, что Эдвард Торп является отцом подсчета карт. Он не только реально использовал этот метод в реальных игровых ситуациях, он был тем, кто разработал оригинальную систему. Профессор математики, обладатель ученых степеней магистра в области физики и доктора математики, он явно был наделен интеллектом выше среднего. В начале 60-х годов прошлого века, будучи уже взрослым человеком, он почти ничего не знал о казино и мире азартных игр. Но когда его друг, Клод Шеннон, пригласил его с супругой в Лас-Вегас, Эдвард заинтересовался блэк-джеком, а поиграв несколько раз, убедился, что существует математический способ, которым игрок может получить преимущество над казино.

Эдвард Торп изучил и системно проанализировал игру, им были исчерпывающе рассмотрены все ее аспекты. С помощью компьютера, принадлежащего университету, в котором он преподавал, Торп моделирует миллиарды раскладов блэк-джека, чтобы разобраться в математике игры. Компьютеры в те времена были такими массивными, что занимали целые комнаты, но были менее мощными, чем современные ноутбуки. Однако, благодаря своим расчетам и наблюдениям, Торп создал собственную систему, которая основывалась на подсчете вариаций возможных карт, которые могут прийти, когда некоторые расклады уже были сыграны. В общем, он понял принцип, что младшие карты были более выгодными для дилера, и когда они уходили, преимущество смещается в пользу игрока, предлагая ему ставить больше. Одновременно с этим, большие карты были более выгодными для игрока и когда они уходили преимущество смещалось к дилеру, поэтому ставки должны уменьшаться. С этим методом Торп подсчитал, что игрок может иметь от 1% до 5% преимущества над казино.

Торп и Шеннон отправлялись в казино и возвращались с карманами, заполненными наличными. Обычным для таких азартных выходных будет чистая прибыль в 70 000 долларов сегодняшними деньгами. Игорная индустрия, все же, не та область, которая смирится с таким преимуществом игрока. Удачливость и размеры выигрышей Торпа не могли не обратить на себя внимание боссов казино. Когда он начал выигрывать необычно большие суммы, большинство из них было убеждено, что он выигрывает каким-то мошенническим способом. Они интенсивно наблюдали за ним, изучали видеозаписи его действий, но не могли обнаружить ничего незаконного. В конце концов, некоторые казино, просто попросили Торпа уйти, потому что он выигрывал слишком много, а они все еще не понимали, как он это делает.

В 1962 году Торп написал свою книгу «Победить дилера», в которой подробно описывалась его система подсчета карт по «десятибалльной системе». Книга стала бестселлером и современной классикой. С ее продаж он получил достаточно большое состояние. В 1966 году он написал второе издание, в котором подробно остановился на сложности системы. Следует отметить тот момент, что неожиданный взрыв интереса к методу подсчета карт работал в пользу казино, так как многие люди пытались использовать этот способ, но не могли сделать это так же эффективно, как это делал Торп. Тем не менее, его методы и результаты были основой для других систем подсчета карт, появившихся позже, в том числе для команды Массачусетского Технологического Института, о которой рассказывалось выше.

После своих подвигов в азартных играх, Торп применил свой математический гений на фондовом рынке и сделал огромное состояние на ценных бумагах и хедж-фондах. Из-за его побед в казино и революционного мышления Торп был первым из семи, кто оказался в Зале Славы Блэк-джека.

Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе