popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Все мы, играя в покер, являемся своеобразными садовниками, которые своими руками выращивают растение из семечки, заботливо за ним ухаживают, и эта забота позволяет нам собрать с нашего дерева первые наиболее сочные и желанные плоды. Потом, не останавливаясь на достигнутом, мы продолжаем ухаживать за своим росточком, следим за его состоянием, обрезаем ненужные веточки и даем место новым молодым побегам.  

Наверняка вы уже догадались, что мы продолжаем тему игрового дерева. Как мы с вами уже знаем, игрок, не имеющий достаточно опыта, не способен обрезать маленькие ветки, расположенные ближе к кроне дерева. Суть в том, что опыт – незаменимая штука в такой игре, как покер. Именно с появлением опыта покерист начинает понимать, как и где лучше обрезать, чтобы оставить в запасе достаточно вариантов, но в то же время, сохранить игровую эффективность. И если новичок просто берет и отсекает часть веток только потому, что не в состоянии охватить все, теряя при этом множество вариантов, где бы он мог себя проявить, то опытный покерист со знанием дела отрежет самую малость. Он не станет резать наугад. 

Назревает логичный вопрос. Откуда хороший игрок знает когда именно и где нужно отсекать «лишнее»? Неужели дело только в запасе опыта? Здесь, опять-таки, можно найти аналогии с деревом из живой природы. Вы можете утверждать, что деревья имеет случайную форму? Тогда слушайте дальше. Структуры деревьев зависят от шаблонов, воспроизводимые на разных уровнях. Деревья – ярчайший пример такого феномена, как «фрактал». У каждого дерева есть одна большая ветка, которая называется стволом. От этого ствола отходят ветки. От этих веток – другие ветки. В конечном итоге, все заканчивается листвой. 

А теперь давайте возьмем в руки листик с дерева и рассмотрим его. Оказывается, что листок тоже имеет основную «ветку», как и у ствола, от которой уже идут остальные «веточки». А самое интересное в этой ситуации, что структура листка повторяет структуру дерева, только в уменьшенных размерах. 

Вообще, фрактал, как явление, был открыт Бенуа Мандельбротом. Такое явление достаточно часто встречается в природе. Да и не только в ней. Например, подумайте о том, какова структура фондовой биржи. Фракталы имеют высокую эффективность при создании сложных структур из малого. В этом покер очень похож на фракталы. Все, что вам требуется – колода в 52 карты, пару правил о ставках и два участника для игры. И вот она, игра. Покер – сложная игра. Думается, никто с этим спорить не станет. Но вся прелесть ситуации заключается в том, что почти всеми сложностями можно управлять. Особенно тогда, когда они похожи на фрактал – схожие шаблоны, но в разных размерах.

Умелый игрок, как вы уже знаете, вполне может позволить себе обрезать меньшее количество веток. Причем его работа будет, определенно, более тонкой. Он может распознавать как простые игровые ситуации, так и более сложные. Он видит ключевые их различия, которые просто незаменимы для построения адекватной игровой стратегии. 

Для лучшего понимания, давайте рассмотрим данную идею на примере игры на флопе. Флоп начинающим игрокам имеет смысл обрезать с повышенной агрессивностью, ибо в процессе игры он появляется достаточно рано. Например, флоп может быть обрезан до таких двух функций: 

- если вы не были префлоп рейзером, тогда чек/колл,

- если вы были префлоп рейзером, тогда ставить.

Отсечение ветвей таким способом, избавит игрока от огромного количества тактически сложных игровых нюансов. Терн в процессе игры является как бы следующим раундом. И теперь, по понятным причинам, гораздо меньшее количество игроков захочет придерживаться таких правил на терне. Цена неверной ставки уже довольно высока. Стратегические возможности для начинающего игрока в подобной ситуации заметно расширяются -  когда делать чек, если вы были перед этим рейзером, и когда делать бет, если перед этим вы просто коллировали бет.

На тёрне можно отрезать меньшее количество вариантов, ибо их гораздо проще рассматривать, нежели игру на флопе (так как осталось меньше игровых раундов после тёрна, поэтому появление еще нескольких новых вариантов в тактике не ведёт к существенному усложнению игры). Невысокая степень обрезки на тёрне также вызывает увеличение ожидаемого вэлью, в сравнении с обрезкой на флопе, потому что стоимость неверного розыгрыша теперь становится куда большей.

Таким образом, наш начинающий покерист существенно ускоряет своё развитие благодаря меньшему количеству подрезанию собственных возможностей на терне, в то время как тактика на флопе была урезана довольно сильно. Обрезка на флопе ведёт к приличному сокращению сложности, потому что это один из наиболее ранних этапов розыгрыша. 

Склоняясь к подобной линии поведения, неопытный покерист получает прекрасную возможность улучшения в аспекте ожидаемого вэлью, избегая при этом повышения сложности их игры настолько, насколько это вообще возможно. Но по мере прироста опыта, игрок начинает более тщательно подходить к выбору ветвей игрового дерева, которые он будет обрезать. Истинный эксперт в игре начнёт снижать количество обрезанных им ветвей на флопе лишь в тот момент, когда он целиком освоит всю богатую вариативность возможностей на терне. Иерархия сложности имеет характер обратного порядка появления так называемых стратегических раундов: намного легче представить приличную сложность на терне, нежели на флопе, потому что мы имеем меньшее количество возможных решений в будущем, так сказать, в последующих раундах. 

Покерист, который желает начать добавлять стратегическую сложность в собственную игру на флопе, начнёт делать это определённым образом. Сначала он, вероятно, займется поисками конкретных ситуаций, в которых текстура флопа будет способствовать и позволит добавлять определенные дополнительные опции. Флопы, усложняющие динамику игры, могут привести к достаточно сильному игровому дисбалансу (неожиданные ставки, как с нашей стороны с целью защиты руки, так и со стороны нашего оппонента), в отличие от флопов, которые имеют меньшее дро, и являются более статичными. Покерист находится в поисках ситуаций, в которых он сможет отрубить меньшее число ветвей без заметного вреда качеству его игры. Если флоп статичный и высокий, а другой игрок при этом был префлоп рейзером, то подобная ситуация в значительной степени оправдывает ограничения. Например, что-то вроде ставки против префлоп рейзера.

Практически всем покерным игрокам приходится отсекать лишние ветви до какого-то определенного предела. И количество отсечённых веток меняется с течением времени, когда игрок обучается. Умелые покеристы могут обрезать гораздо меньше только потому, что они  умелые игроки, способные справляться с дополнительными сложностями. Но здесь есть еще один маленький, но важный нюанс. Необходимо научится не отрезать меньше, чем позволяет уровень ваших навыков и вашего умения. Человек ведь не может научиться бегать, прежде, чем научится ходить, верно? Если говорить обобщенно, ранние стадии имеет смысл отсекать гораздо интенсивнее начинающим игрокам, ибо такие сокращения имеют достаточно большое влияние на стратегическую сложность игры.

Кстати, в связи с фрактальной природой покера, шаги, которые будут пройдены опытным игроком с применением сложной тактики, будут очень даже схожи с шагами неопытного покериста в гораздо более упрощенном варианте игры. Именно поэтому имеет смысл в самом начале освоить её если не в совершенстве, то хотя бы на приличном уровне. 

Покерист, имеющий достаточное количество опыта, подошел к своему нынешнему состоянию путем изучения теории и совершенствованию практики. Нужно понимать, что когда-то образ его так называемого игрового дерева имел достаточно жалкий вид, и представлял из себя практически голый ствол, с обрубленными ветками с нижней его части. Иерархия сложностей в обязательном порядке должна браться во внимание. А отталкиваться нужно от своего реального уровня знаний. Добавьте сюда упорство и труд. Тогда вы и сами не заметите, как на вашем игровом дереве станет значительно больше веток. К слову, в нижней части ствола тоже.

Забавно, но покер - это лишь упрощённая аналогия куда более сложной и вариативной игры, которая называется «жизнь». Покер, как и любая иная игра, где количество игроков и возможных решений ограничено, теоретически имеет хотя бы одну «правильную» возможность. Мы вполне можем утверждать, что оптимальное решение как для покера, так и для жизни, ещё долгое время не будет найдено. Единственное что, есть вариант, которого, возможно, имеет смысл придерживаться. Суть в том, чтобы находиться в поисках решения, которое в одно и то же время будет эффективным и достаточно простым для понимания. 

Скоро снова увидимся. Никогда не рубите сук, на котором сидите. Успехов вам в заготовке дров! :)

Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе