popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Привет, всем любителям покера! Продолжаю анализ элементов существующих вариантов покера, который я начал в прошлой статье.

6. Следующий элемент – это флоп. Нужно отметить, что различие между стад-покером и техасским Холдемом заключается совсем не в природе персональных или общих открытых карт, а именно в динамике их появления. Если посмотреть на ту информацию, что игроки получают в процессе розыгрыша, с точки зрения значимости карт, и сравнить ее с тем, что они будут иметь при вскрытии, после чего выразить все это в процентном отношении, то выясняется следующая картина. Относительная важность в стад-покере каждой последующей карты уменьшается – например, каждая четвертая карта предыдущую информацию у игрока увеличивает на 33%, а каждая пятая карта – уже всего лишь на 25%, и так далее в том же духе.

Зато, в Холдеме игрок на флопе получает информации в два раза больше, чем было у него до этого. Согласитесь, что это не только захватывает, но и интересно в стратегическом плане. Причем, этот элемент игры также способствует тому, чтобы рекреационные игроки разыгрывали больше рук. Надеясь поймать счастливый флоп хотя бы в первых раундах торговли, они делают ставки. Что, несомненно, и игру делает для таких игроков намного более интересной, и для профессионалов она становится более прибыльной.

7. Еще один интересный элемент – структура ставок. Для стад-покера изменение лимита ставок на поздних раундах торговли стало новшеством. Собственно, это было значительным усовершенствованием. Если бы фиксированный лимит ставок поддерживался бы на протяжении всего розыгрыша, то это в большей или меньшей степени провоцировало бы на поздних улицах автоматические коллы, что уменьшало бы глубину игры. В разной мере это усовершенствование было введено практически во всех играх с раундами торговли более двух и с фиксированным лимитом.

Несколько позже появились игры с потлимитными и безлимитными структурами ставок. Это, конечно, уже более сложные и интересные игры, хотя такие структуры ставок не со всеми вариантами покера совместимы. Например, в играх с большим числом раундов торговли их использование достаточно проблематично из-за раздувания размеров банка.

Выбор структуры ставок, в принципе, можно рассматривать от общего дизайна варианта покера отдельно, так как многие варианты проходят обычно в нескольких форматах с разными структурами ставок(особенно, это игры с флопом). Поэтому, разрабатывая новый покерный вариант, следует принимать за основу ту структуру, которая сработает лучше других. Хотя для достаточно разработанного варианта можно воспользоваться без последующих нововведений одним из готовых трех решений.  

8. Теперь о таких элементах, как анте, блайнды и бринг-ины. Что можно сказать об аспектах, которые важны для любого покерного варианта, то есть, о том, как в начале розыгрыша стимулировать действия? Если в банк в начале розыгрыша определенная сумма не внесена, то игроки могли бы каждый раз сбрасываться, дожидаясь сильной руки. Поэтому в покере без некоторых обязательных ставок при первом раунде торговли обойтись нельзя.

Анте стали одним из первых решений этой проблемы, появились они примерно с зарождением самого покера. Их часто используют вместе с другими принудительными ставками, чтобы на более поздних стадиях ускорить динамику игры, особенно в турнирном покере.

Довольно интересная идея бринг-инов, заставляющих игроков с кажущейся слабейшей рукой сделать дополнительную ставку, была привнесена некоторыми вариантами стад-покера. Вовлечение в банк игроков с самыми худшими шансами на победу, конечно, не могло не стимулировать и других игроков делать ставки.

Когда, наконец, появились игры с флопом, отпал сам собою вопрос  о наличии обязательных ставок, так как настолько успешной идеей оказались бринг-ины. Конечно, к этому изменению пришлось долго приспосабливаться, так как игроки уже не имели открытых карт. К тому времени игрокам стала совершенно очевидной важность в последовательной игре позиции. Например, даже не видя карт, можно было сказать, что в невыгодной позиции находится игрок, сидящий от дилера слева, поэтому он и должен был оплатить бринг-ин.

Далее, решили, если за столом хорошо стимулирует действия один игрок, то еще лучше это будут делать два игрока. Так и появились малый и большой блайнды. Они очень хорошо себя проявили, поэтому были внедрены в ранние варианты дро-покера.

9. О сносе карт и правиле Омахи. Незначительное количество у игроков первоначальной информации по сравнению с другими видами покера это один из значительных недостатков техасского Холдема. Ведь даже в стад-покере игроки имеют большую первоначальную информацию, так как знают не только свои три карты, но одну карту противников.

Это значит, что до того, как игрок станет видеть  различные стартовые комбинации, ему много игрового опыта не понадобится. Скоро ему практически все ситуации на префлопе станут  знакомыми, и большинство решений он будет принимать автоматически. 

Хотя, трехкарточный флоп означает, что в течение розыгрыша руки стратегическая неосведомленность долго не продлится, однако, мотив, по которому  игрокам захотелось поэкспериментировать на префлопе с раздачей большего количества карт, вполне понятен. Но результатом таких действий стало уменьшение информации, которую игроки получают в розыгрыше позже, к примеру, значительно увеличивается число потенциально необнаруживаемых рук-монстров, даже, при том, что игрокам сдается по три карты. С ними на любом флопе возможны флеши и стриты. А игрок, который получает готовый сет с карманной картой, на вскрытии выигрывает, практически, гарантированно.

Достаточно правильным решением в этом случае стало предоставление игроку большего количества карт, однако использовать, при этом, он мог только две из них. Хороший пример подобного решения – ирландский покер и игры Ананас, Сумасшедший Ананас. Здесь неиспользованные карты обычно сбрасывают на ранней стадии розыгрыша, то есть или после первого раунда торговли, или же на флопе. В Омахе тоже существует подобное правило, только две карты игроки сбрасывают в конце розыгрыша.

Надо сказать, что эти игры, за исключением Омахи, не имеют большой популярности, хотя разработаны очень хорошо. Может быть причина в том, что по сравнению с Холдемом они тяжелее в изучении. А случайные игроки, которые составляют большинство за игровым столом, не желают тратить много времени на изучение, даже если игра представляет дополнительный стратегический интерес.

Заканчивая свою статью по такой интересной теме, как развитие игр, хотелось бы подчеркнуть, что все перечисленные мною нововведения и факторы сделали их популярным. Из всего сказанного можно сделать вывод, что в истории развития покера прослеживаются две основные тенденции: 

•Первая - предоставление игрокам большего количества информации;

• Вторая -  стимулирование их к действию.

Игроки получают информацию из двух источников –  из личных или общих, то есть публичных, открытых карт, и из действий самих игроков во время раундов торговли. Есть еще специальные действия вроде замены карт. 

Стимулирование действий игроков представляет более серьезную проблему, которая в разной мере решена в большинстве нововведений. Примером классического решения стали обязательные ставки, хотя важное значение в розыгрыше имеет и динамика информации. Увеличивая объем информации игрока, надо убедиться, что основная часть информации будет поступать на поздних стадиях розыгрыша, так как много информации о силе рук, полученной на ранних стадиях, приводит к скучной, тайтовой игре. 

Если кому-либо придет в голову мысль об усовершенствовании Холдема, то следует придерживаться этих двух тенденций. Предоставляя игрокам больше информации (или же информации нового типа), которую они могли бы использовать при принятии решений, необходимо очень осторожно вводить новые элементы по части динамики этой информации, чтобы уверенность в достаточно хороших шансах на победу появлялась у них только на поздних стадиях розыгрышей. 

Что касается стимулирования действий игроков, то и здесь надо придерживаться определенного баланса. Нельзя стимулировать слишком много действий, чтобы не считалось в большинстве розыгрышей хорошей идеей просто пройти до вскрытия. Ведь основным преимуществом хорошего игрока над плохим является выбивание противника из розыгрыша. Может быть, стоит поискать инновационные способы стимулирования? 

Оценка игроков
0
?/10
Комментарии
Комментарии пользователей
1090
2
1090
2
Сортировка:
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
efanishe
31 мартa 2016
Правильно, эксперементы в играх это не отъемливая часть!)Без них невозможно придумать какие то стратегии, что бы обыграть человека ли бо же автомат) Со статьи выбрал для себя несколько моментов которые нужно будет опробовать!
terebonka
31 мартa 2016
Интересные замечания и наблюдения, автору статьи двукратное спасибо. Вообще читал много наблюдений и видел также много стратегий игры в покер, поэтому каждый возьмет из статьи что то свое.
Об авторе