popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Добрый день, любители покера! Прошлые статьи я посвятил развитию игр вообще и, в частности, развитию покера и проектированию его нового варианта. Я рассказал о тех основных характеристиках игры, которые обязательно должны присутствовать в покерном варианте, чтобы он мог завоевать популярность, и его можно было бы определить именно как «покер». Затем, мы обсуждали с вами основные проблемы, которые возникают при проектировании покерного варианта. Что он должен иметь, чтобы стать доступным и увлекательным для рекреационных игроков и, одновременно, настолько сложным, чтобы привлекать и игроков более высокого уровня.Сегодня мне хотелось бы проанализировать уже существующие варианты, чтобы понять насколько успешными были эти эксперименты за все время существования покера, и что дали они, собственно, покеру. В список составленных мною элементов игр вошли и не совсем удачные эксперименты, так как они позволяют избежать ранее сделанных ошибок.

Но, все же, начнем с успешных элементов. 

1. Первые – это стриты и флеши. Должен сказать, что эти элементы игры не всегда входили в рейтинг покерных рук. В ранних версиях покера пользовались 20-карточной колодой (от десятки до туза), поэтому все комбинации обычно сводились к одной паре, двум парам, к сету, фул-хаусу и каре. Некий единый спектр непрерывного улучшения руки обеспечивался определенным набором комбинаций, то есть одна пара улучшалась до двух пар, или же сета, а любая из них могла улучшиться до фул-хауса и т. п.

Стриты и флеши от "парного типа" рук отличаются, можно сказать, качественно, поэтому влияют на игру гораздо больше, чем на первый взгляд кажется. Их можно назвать вариантом – «все или ничего». С другими типами рук они взаимоисключающие. Другими словами, если вы имеете для стрита или флеша четыре карты, то вы с ними составить ни одной пары не сможете. В игре это очень важный момент, потому что промах с флеш-дро или со стрит-дро является основной причиной блефа на самых последних стадиях розыгрыша. Игра проходила бы намного прямолинейнее на последних раундах торговли, если бы эти руки не использовались.

2. Вторые элементы – это лоуболл. Хотя они были в покер введены несколько позже, но играют схожую со стритами и флешами роль. В лоуболл играх парные руки, собственно, никакой ценности не имеют. Поэтому при создании сильной комбинации наличие 4-х карт очень схоже с традиционными вариантами игры со стрит-дро или флеш-дро. Различие только в том, что игроки в лоуболл пытаются собрать всего один тип руки, все же остальные руки, пока не будут собраны, являются дро.

В этом отношении бадуги, в принципе, функционирует тоже как лоуболл игра. Хотя он использует нестандартный рейтинг рук, однако, из-за еще более низких шансов для любого дро получить подходящую карту, впадает в другую крайность.  

Поэтому, экспериментируя с какими-либо альтернативными рейтингами рук, необходимо убедиться, что нужную динамику они обеспечивают. То есть игроки, по крайней мере какое-то время, должны держать руку, имеющую или очень высокую, или очень низкую ценность при вскрытии в зависимости от карт, которые получили в течение розыгрыша. Совершенно ясно, что игра, где на вскрытии будет равномерно только увеличиваться или только уменьшаться ценность руки, в стратегическом отношении будет менее интересной и захватывающей для игроков. Подводя итог, можно сказать, что до завершающей стадии розыгрыша должна удерживаться основная информация о силе рук.

3. Следующий элемент – раздел банка. Этот элемент аспект «дро» развивает в играх в еще большей степени. Согласитесь, что довольно трудно выиграть обе части банка с одной и той же комбинацией из пяти карт. Обычно, когда игрок для одной половины банка собирает руку, то и для другой он держит дро. Это позволяет сохранять на протяжении всего розыгрыша увлекательную составляющую игры, поэтому до последнего раунда торговли результат становится известным очень редко.

Но здесь скрывается и другая сторона, приносящая иногда игрокам некоторое разочарование, так как банк, поделенный на вскрытии, очень прибыльным бывает в редких случаях. Разрабатывая новый покерный вариант с разделом банка, надо убедиться, что обычным явлением станет выигрыш всего банка, а в конечном итоге банков, которые будут поделены между игроками, не слишком много.

В существующих играх эта проблема решается с помощью квалификационного правила использования некоторых карт для одной части банка (обычно, стандартом является восемь или больше)  для создания как низких, так и сильнейших высоких карт, (к примеру, тузы могут учитываться как самая слабая, так и самая сильная карта), или игрокам предоставляется больше карт, чем в некоторых других вариантах (например, в Омахе используется часто формат хай-лоу, а в Холдеме - нет).

В последнее время появились гибриды бадуги с некоторыми другими лоуболл играми, где наличие хорошей руки для одной части банка дает для другой еще лучшие шансы, правда не гарантированно. Я думаю, что это довольно перспективное направление - разработки подобного рода игр.

4. Еще один элемент – это дро. В покере замена карт появилась довольно рано, во всяком случае, намного раньше стад вариантов и общих карт. Так как в простой пятикарточной сдаче увидеть что-то лучше одной пары можно довольно редко, то появился такой элемент игры, который позволял более часто видеть сильную руку. Для случайных игроков такое увеличение частоты создания сильной руки покерный вариант делает более привлекательным, но настоящая ценность дро заключается в другом.

Замена карт, до появления общих и открытых карт, была единственной явной информацией о силе руки соперников, которая является одним из важных требований к покерной игре. Хотя это довольно слабая разновидность информации, так как игрок узнает всего лишь, насколько сильную руку имел противник до замены карт. Однако, отказ от замены карт уже является важной формой информации, потому что говорит о том, что у игрока на руках пять сильных карт и в дальнейшем усовершенствовании руки он не нуждается (хотя неизвестно, правдиво или нет). В этом, кстати, заключается причина популярности вариантов с несколькими дро.  В вариантах игры с несколькими дро ситуация, когда один или несколько игроков в один и тот же момент розыгрыша откажутся от замены карт, более вероятна, а это информационную составляющую варианта покера значительно повышает. 

Предоставление игрокам для принятия решений дополнительных возможностей на раундах торговли, кроме стандартных действий, также повышает тактическую сложность игры. Можно сказать, что это, своего рода, уникальный элемент игры. Из не связанных с раундами торговли элементов в покерных играх таким является, разве что, сброс карт без замены, как например, в ирландском покере или в Pineapple.

5. Наконец, об открытых и общих картах. Самым важным в истории покера событием, наверное, стало появление стад покера. В этой игре настолько увеличилось количество доступной игрокам информации, что игрокам с обычным пятикарточным дро и не снилось.

Слишком мало информации о руке противника давали два раунда торговли и всего одна замена карт. Эту проблему с успехом решили стад игры, в которых увеличилось количество раундов торговли, предоставив тем самым хотя и явную, но все же частичную информацию о руках противников.

Все это позволило игрокам мыслить на мультиуровнях. Увеличение потока информации в сочетании с действиями игроков во время раундов торговли для каждой руки создали, своего рода, повествование, что, в свою очередь, предоставило игрокам больше возможностей для определения рук противников, чем пятикарточный дро.

Хотя в ранней истории техасского Холдема много темных пятен, можно предположить, что впервые общие карты в покере появились, как решение проблем игры в семикарточный стад с большим числом участников, то есть проблем истощения колоды при участии восьми и больше игроков. От этого усовершенствования до игры с флопом расстояние сравнительно небольшое, поэтому распространение общих карт стало скорее правилом, чем исключением. Общие и открытые карты имеют мало стратегических различий, однако  общие карты ведут к созданию большого количества тайтовых ситуаций, когда игроки имеют похожие, однако не идентичные руки.

Оценка игроков
0
?/10
Комментарии
Комментарии пользователей
1279
1
1279
1
Сортировка:
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Abstint
26 мартa 2016
Эксперименты - это всегда здорово! Ведь только так можно отыскать что-то новое в игре, определить, что луче, а что хоже, сделать какие-то выводы. Покер не исключение в данном вопросе. Спасибо за статью, очень занимательная информация!
Об авторе