popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

История появления этой карточной игры уходит корнями в Англию. Уже по названию страны можно судить, что игра преисполнена серьёзностью, методичностью, обдуманностью. Вист – одна из самых старых коммерческих игр. Её удивительные правила и заманчивость, очень тонко зажигают в игроках чувство самолюбия так, как никакие современные игры не могут сравниться с этим.

Интерес и игре подогревается не только победой в партии. Практически всех игроков увлекает сам занимательный процесс игры. Поэтому, ничего удивительного нет, в том, что множество участников с страстно предавалось играть в вист.

Впрочем, под течением времени, игра подвергалась некоторым изменениям. К примеру, игроков утомляла долгая игра с десятью леве, поэтому был придуман «короткий вист» с пятью леве. Система виста XVIII века чаще всего сводилась к обороне, а в наше время, принято, прежде всего, наступать.

Споры и насмешки

Конечно, во время игры в вист нужно узнать взгляд и расположение каждого игрока, ведь многие придерживаются старой системы. Такая разобщённость может привести к спору и недоумению. Пренебрегая данным правилом, игроки лишают вист его прелести, превращая игру в обычную азартную, где искусство бесполезно.

Внимательность и осторожность должны сопровождать любого начинающего игрока, так как с ними он набирается опыта, и карты соперников становятся для него более «прозрачными». Многие опытные игроки насмехаются над «зелёными» новичками, когда те спрашивают о только что сыгранной игре. Вист – тяжёлая карточная игра, и упустить шанс развеять сомнения, было бы просто глупо, так что такие насмешки вполне неуместны.

Перед началом игры

Игра в вист – это игра цельной колодой, то есть с самыми маленькими картами. Играют вчетвером, друг напротив друга, двумя колодами – одной сдают, а другую соперник перетасовывает и передаёт следующему сдатчику.

Игроки, сидящие за противоположными сторонами стола – партнёры, играющие одной командой против другой. Начинают садиться по выбранным из колоды картам, которые раскладывают на столе крапом, веером или рубашкой вверх; или же владелец даёт колоду своим гостям, приглашая выбрать карту. Две наименьшие карты формируют команду из двух игроков, которым предстоит сражаться с командой противников.

Если же попадаются карты с одинаковым значением, то игроки выбирают карты заново. Несмотря на то, что в самой игре туз – самая большая карта, в формировании команд он занимает самую маленькую позицию.

Начинаем игру

Роббер – это партия из 2 игр, в течение которых игроки не могут меняться местами. Наименьшая карта – двойка, за ней следует тройка, четвёрка и так далее до туза включительно. Последовательность валета, дамы, короля и туза называется онерами.

Соперник, сидящий справа от сдатчика, снимает карты. Их следует отделять не менее шести, иначе придётся переснимать заново. Сдатчикам следует класть снятые карты с осторожностью, чтобы не перевернуть. Карты сдают по одной с левой руки. Карта, которая окажется последней и станет козырем вплоть до второго леве (взятки).

Тасующую колоду для следующей игры следует положить слева от будущего сдатчика. Карты нельзя забирать, пока козырь не открыт. Когда это случилось, участникам нужно посчитать и отсортировать карты. Игрок, которому первому сдавали, и открывает игру. Запрещено вынимать карты из своей серии раньше своей очереди. Вист – это прежде всего, игра тишины, что требует от игроков осторожности, обдуманности и внимательному наблюдению за действиями соперников.

Основные правила игры

Ренонсы по желанию запрещены. Однако игрокам разрешается не класть главную карту, если они не находят выгоды в закрытии масти противника, или же не имея нужной масти, можно убрать другую какую-либо карту. Леве забирает игрок, который положил карту с наибольшим значением. Получивший первую взятку игрок, забирает все другие взятки перед собой. Также игрокам не запрещается попросить товарищей открыть для него свои леве.

Раньше вист игрался до 10 леве, сейчас – до 5. Каждая взятка сверх этого значения, называется триком и оплачивается 2 пуанями. 3 онера при игре с двумя партнёрами, равняются 2 пуаням, а 4 онера – 4 пуаням.

Партия игры (или роббер) подразделяется на простую, двойную или тройную. Простой роббер – это когда терпящая поражение сторона, отмечает 6 пуаней; двойной – 4 пуаня; тройной – не отмечает ничего.

Правильная игра – игра с победой

Все вышеописанные правила в равной степени относятся ко всем модификациям виста. В этой игре, каждый участник должен не только распоряжаться своими картами, но и «видеть» карты напарника, чтобы действовать сообща. Следующие советы помогут вам победить:

  • Наиболее выгодный секанс – это секанс одной масти (десятки, валета, дамы, короля и туза).
  • Старайтесь заполучить леве в том случае, если ваш ход сомнительный.
  • Имея несколько небольших козырей, начинайте ходить именно с наибольшего из них.
  • Не стоит перебивать партнёра, если по вашим предположениям, он возьмёт масть противника.
  • Открытый вами козырь нужно беречь как можно дольше.
  • Если у напарника и у вас мало козырей, то держите как можно дольше сильные карты противника.
  • Опытные игроки отдают предпочтение секансам, т.к. выход с этих мастей будет более выгодным и надёжным.
  • Если у вас недостаток козырей, а соперник кинул козырь, то лучше всего закрыть его самым большим козырем.
  • Имея на руках одну сильную масть, следует показать её напарнику. Если вы сильны в нескольких или во всех мастях, то ходить следует с пустой карты, чтобы не раскрыть свою игру.
  • Когда начинает играть последний, рекомендуется не сбрасывать масти с первой, и например, второй картой высшего достоинства. Это позволит затянуть игру.

Прочие советы и правила

  • Две победы из трёх игр составляют роббер.
  • Если обе партии выиграны одной стороной, то третья не начинается.
  • Онеры – это козырные карты, номиналом от десятки до туза. Леве всегда пишется вдвойне. К самой игре ничего не прибавляется, а роббер увеличивается на 20. Впрочем, это зависит от первичного соглашения между игроками.
  • Большой шлем оплачивается роббером, а малый - за полцены.
  • Онерам приписываются разные значения, но самые популярные – это 1 к 1.
  • Игрок, делающий записи счёта игры, под горизонтальной линией отмечает леве, а над ней – онеры.
  • Вынувший самую маленькую карту может выбрать любую понравившуюся масть.
  • Сам порядок мастей таков: сначала идут черви, потом бубны, затем трефы и наконец пики.
  • Тасовать колоду следует только над столом и держать её так, чтобы была видна только её рубашка.
  • Сдающий игрок может воспользоваться правом перетасовки.
  • Если при снятии колоды покажется лицевая сторона карты, то колоду нужно перетасовать.
  • Если игроки обнаружат, что колода неполная, то такая сдача не считается.
  • Засдавшийся утрачивает своё право на пересдачу, а вместе с ним и открытого козыря.
  • В случае если сдатчик раздаёт по 2 карты, то колоду нужно перетасовать.
  • Упавшая под стол карта не облагается штрафом.
  • Не нужно до окончания игры бросать карты.
  • Когда игрок не отдаёт нужную масть, то он облагается штрафом – списывается 3 пуаня на счёт соперника.
Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе