popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Пожалуй, об этой игре знает каждый человек. Иногда её просто называют «очко». При этом в этой игре немало сходств с блэк-джеком, баккарой или макао. Количество игроков здесь не ограничивается. Участники играют двумя полными и смешанными колодами. Банк же каждый игрок держит по очереди. Так называемый, банкомет, сдаёт каждому игроку (не забывая про себя, любимого) по 2 карты. Каждый понтер волен ставить любую сумму денег. Победителем называется тот, кто сумел набрать 21 очко.

Первым игроком, которому разрешено посмотреть свои карты, должен быть банкомет. Если у него набралось 21 очко, то банкомету необходимо показать свои карты другим игрокам и на этом раунд заканчивается. Все ставки уходят банкомету.

Если же он не получил после сдачи 21 очка, а понтеры как раз, получили, то им полагается сумма, вдвое превышающая сделанной ставки. Если банкомет сумеет составить 21 после первой прикупки, то игроки, которые сразу же получили 21, всё равно получают положенную удвоенную ставку.

Если же после сдачи карт никто не смог составить 21 очко, то каждый игрок может прикупить одну или несколько карт. Добавить ещё карты могут как банкомет, так и понтеры. Однако нельзя прикупать больше 3-х карт. Порядок добавления аналогичен тому, в каком сдаются карты.

Сдающий карты игрок, забирает выигрыш только у тех участников, у которых значения карт меньше, чем у него. Те понтеры, у которых сумма очков больше, чем у банкомета, получают свои ставки обратно. Игроки, сумевшие собрать то же количество очков, что и у банкомета, также получают обратно сделанные ставки.

Каждая «картинка» (или фигура – валет, дама, король) расценивается как 10 очков. Туз не имеет определённого номинала. Его владелец может самостоятельно определить цену этой карты, которая может быть от 1 до 11 очков. Оставшиеся карты равны своему достоинству. То есть, двойка равна 2 очкам, тройка – 3 и т. д.

Игрок, докупивший карты так, что у него получилось больше 21 очка (т. е. перебор), проигрывают. Именно поэтому, если у понтера значение карт очень близко к 21, то не следует прикупать ещё карту, иначе можно с лёгкостью перебрать. Близкие значения – это когда сумма карт равняется от 16 до 20 очков.

Если банкомет проиграл, то он обязан выплатить все сделанные понтерами ставки в двойном размере. Если же понтер и банкомет превысили положенное значение, то никто не делает выплаты. При этом не важно, насколько именно было превышено 21. Кроме того, понтер не обязан платить за перебор.

После того как банкомет сыграет всеми картами из двух колод (это называется «закончить талию»), то банк уходит к участнику, который сидит слева.

«21» и теория Торпа

Стоит сказать, что «очко» - очень простая карточная игра. В качестве подтверждения можно упомянуть американского профессора математики – Эдварда О. Торпа, сумевшего разработать на основе игры «21» систему вероятности побед. Как известно, многие игроки пытались составить собственную систему выигрышей или же модифицировать чужую. Однако все, даже самые хитрые системы проигрывали, как только дело доходило до практики. Но их недостаток не в том, что они слишком тяжелы для восприятия или попросту недостоверны. Главная причина в том, что вследствие азарта у многих игроков начисто «отшибает» память и они забывают об использовании различных тактик, поддаваясь эмоциям. Но система американского математика при должном терпении и памяти вполне может помочь игроку переиграть своих оппонентов.

Основанием для этой системы послужил тот факт, что чаще всего после окончания партии в «21», карты не тасуются. Именно поэтому, когда некоторые комбинации карт уже были использованы, они помещаются в низ колоды. Это и способствует благоприятной ситуацией для понтера – его возможность обыграть банкомета значительно выше. К примеру, после выхода из игры все пятёрок, шанс на победу увеличивается на 3,3%. Однако при выходе из игры тузов, ситуация оборачивается в пользу банкомета – уже он имеет преимущество над понтерами в 2,7%.

Игрок, желающий использовать на практике эту систему, обязательно должен постоянно держать в уме абсолютно все (желательно) карты: сыгранные и оставшиеся. При этом ему всё время необходимо подсчитывать вероятность выигрыша, постоянно наблюдая за меняющейся ситуацией. Становится ясно, что удержать в голове все эти значения (карты и превосходство одних игроков над другими) невозможно. Использовать эту систему можно только на вычислительных устройствах, например, на компьютере. Довольно тяжело представить любителя игры «21», который постоянно вносит данные в компьютер и сверяется с ними. Однако при должном терпении, когда игрок поймёт основные моменты системы, он сумеет без труда вычислять, кто имеет преимущество – банкомет или понтер. Безусловно, от этой важной информации зависит дальнейшая тактика игры. Кроме того, при определённом преимуществе, можно делать более высокие ставки.

Сам учёный не раз подтверждал превосходную эффективность разработанной системы. Ему удалось в одном из игорных заведений Лас-Вегаса выиграть более двух тысяч долларов всего за 4 часа игры. Конечно, после этого некоторые казино запретили ему появляться в своих заведениях – они считали Торпа слишком везучим игроком! Главное достоинство разработанной им системы в том, что если не получится выиграть, то хотя бы можно свести свои потери к минимуму. Так что постоянно тренируя свою память, можно неплохо повысить свою статистику побед.

Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе